Ya tenemos el placer de disfrutar la nueva aventura sobre ruedas del fontanero más famoso del mundo en uno de los juegos más esperados hasta la fecha para la Wii, Mario Kart Wii. En casi todas las consolas de Nintendo hemos tenido la oportunidad de disfrutar solo o en compañía de las carreras más divertidas y competitivas que han existido para una máquina de salón, y esta vez con la novedad añadida de simular la conducción nuestro kart con un periférico de lo más original.
No es imprescindible el plástico con forma de volante que nos ofrecen para poder jugar, ya que con el wiimote, el mando de Gamecube o el mando Arcade de Wii también se podrán utilizar para este título. Pero, la experiencia no es la misma. En un principio parece que la idea del volante es bastante absurda, en cambio, una vez actualizada nuestra consola con el parche incluido en el juego, el manejo es de lo más sencillo y cómodo. El coche responde muy bien a los movimientos y no hay que estar pendiente y rígido para efectuar un giro preciso. Sorprende ver la fluidez con la que controlaremos el vehículo en cada partida con nuestro Wiimote. La única pega que le llego a ver a este sistema es tener el botón de POWER tan cerca del pulgar izquierdo, alguna vez será inevitable pulsarlo sin querer.
En esta nueva entrega nos encontraremos a nuestra disposición más de 30 circuitos, no todos nuevos, ya que los seguidores de la saga reconocerán escenarios de Nintendo64, Súper NES e incluso Nintendo DS. También incorpora nuevos objetos para hacer la vida más imposible a los corredores, como el champiñón grande con el que nos convertiremos en gigantes y aplastaremos a los competidores, el bloque POW que producirá una sacudida a los jugadores que se encuentren en posiciones más adelantadas o el rayo intra nube que nos propinará una descarga eléctrica si no lo pasamos a uno de nuestros rivales antes de un corto periodo de tiempo chocando contra ellos, sin olvidarnos de las clásicas conchas de tortuga y los plátanos siempre presentes en un clásico como este.
Para 1 jugador contaremos con los siguientes modos:
Grand Prix: donde elegiremos las distintas cilindradas en las que deseamos competir (50cc, 100cc o 150cc, en los 100cc sólo tendremos la opción de seleccionar una moto o similar) y pasaremos a correr en las clásicas copas. Para desbloquear copas, personajes y vehículos es esencial ir avanzando en este modo.
Contrarreloj: intentaremos batir nuestros mejores tiempos en los distintos circuitos. Cada vez que mejoremos nuestro tiempo tendremos la opción de correr contra nuestro fantasma, para así comprobar si lo estamos haciendo mejor o peor.
Carrera VS: donde se nos dará a elegir entre carrera individual o por equipos. Consiste en conseguir la mejor puntuación en 4 circuitos que elijamos a nuestro gusto.
Batalla: uno de los platos fuertes del título en donde la diversión está asegurada. Entraremos en un circuito cerrado para propinarnos tortazos y chocarnos contra los corredores para reventar los globos o conseguir el mayor número de monedas por equipos.
Para el modo multi jugador: tendremos las mismas opciones que para 1 jugador, pero compartiendo la experiencia con 3 amigos más. Las partidas son de lo más variopintas, ya que contaremos con 12 corredores en todas las competiciones e incluso 11 adversarios que nos harán la vida imposible en lo modos de batalla. Podremos personalizar a nuestro corredor con nuestro propio Wii incluso ver a los que tenemos creados creando ambiente por las gradas de los circuitos.
En la CWF de Nintendo contaremos con la opción de conectarnos con 1 o 2 mandos en un modo online al más puro estilo Nintendo, y a esto me refiero con las conexiones a partidas al azar o partidas online entre amigos que comparten clave. Aún así podremos competir contra jugadores de nuestro continente o de todo el mundo, eso sí, sin saber quién te va a tocar en cada carrera. Las partidas son infinitas, tú decides cuando parar. La gente se irá añadiendo al evento conforme hayan huecos libres, incluso un amigo puede comprobar que estás online y unirse a tu partida. Según tu posición en la carrera o en la batalla, irás consiguiendo o restando puntos de los 5000 iníciales. Cuantos más sumes a partir de esta cifra, más verá la gente tu experiencia en Mario Kart Wii. Y recordaros que las desconexiones a mitad de carrera están penalizadas.
También contamos con otra opción online, el canal Mario Kart. Aquí podrás acceder (de nuevo) a tu lista de amigos para añadir nuevos o ver si están en alguna sala de juego, descargar fantasmas de jugadores de todo el mundo para intentar superar sus marcas (si son marcas reales, porque ya a más de uno le ha dado por utilizar métodos ilegales para conseguir mejores tiempos), revisar las clasificaciones contrarreloj o de concursos por circuito a nivel mundial, continental o sólo entre amigotes, y ya por último la opción de concursos, que me temo que no ganaremos ningún premio en metálico por ganar alguna competición, pero figuraremos en el ranking de jugadores si conseguimos una buena clasificación.
Mario Kart Wii ofrece horas y horas de diversión, y como va siendo costumbre decir, si es en compañía mejor. El modo online está resuelto a la manera de siempre, aunque para en este título no echaremos de menos modos de juego pero sí alguna manera de comunicarnos con los amigos o demás gente conectada (que les costaba poner un chat o comunicación de voz). Mario Kart vuelve a ser motivo de reunión entre colegas para pasar tardes y noches pegados a la pantalla.
Ficha técnica:
· Plataforma: Wii
· Desarrollador: Nintendo
· Distribuidor: Nintendo
· Género: Carreras
· Código: E (Everyone)
· Precio: 49,95€
· Idioma: Textos en español
Fuente: Nintendo - Fran Zaplana
Una pequeña imagen no le vendría mal a este post.
efectivamente Juan Pablo, estamos trabajando en eso y mejorando cada día el sitio, pero desde ya gracias por ser parte